¡A jugar ya! Básico

por Carlos García Palermo

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Resumen del libro

¡A Jugar ya! es un libro de aventuras que se desarrolla en el tablero de ajedrez. Allí encontrarás poderosos personajes (el rey, la dama, los alfiles, las torres... entre otros), con los que participarás en intensas batallas, aprenderás ingeniosas tácticas y agudas estrategias para no dejarte vencer por tu rival y ganar muchas partidas. Ni bien abras el libro, ya jugarás al ajedrez. ¡Buena suerte! Carlos García Palermo lleva casi cincuenta años en el mundo del ajedrez. Abogado de profesión obtuvo el título de Gran Maestro Internacional de ajedrez en el año 1985. Victorias sobre el campeón mundial Anatoly Karpov (Mar del Plata 1982), sobre el subcampeón mundial Nigel Short (Manila 1992), o sobre jugadores de la talla de Boris Gelfand y Michael Adams (Inglaterra 1988), entre otras, dan prueba de su agudeza ajedrecística. Marcos de Anna da clases ajedrez desde el año 1989 en prestigiosos establecimientos de enseñanza. Imparte clases a niños y adultos. Ha desarrollado originales métodos y enfoques acerca del aprendizaje, la naturaleza misma del ajedrez y su vinculación con otras disciplinas. Nota pedagógica: El criterio de exposición de este libro es intuitivo y dinámico. Brinda herramientas inmediatas y efectivas para poder avanzar en la comprensión del juego. Está organizado en 15 capítulos y cada uno de ellos contiene 3 niveles de ejercicios que permiten al lector profundizar en cada temática hasta comprenderla definitivamente. 7 a 12 años)

Índice

Índice  
     
Notación algebraica 5
1 Es fácil mover las piezas I. La Torre, el Alfil y la Dama (cada una a su manera) 7
2 Es fácil mover las piezas II. El Rey, el Caballo y los peones (cada una a su manera) 17
3 Las capturas (mis piezas tienen hambre) 33
4 El mate de las dos Torres (dos perros fieles y feroces) 43
5 Mates en una jugada. (Ese Rey no escapará) 53
6 Dos Movimientos extraordinarios (El enroque y la coronación) 61
7 Las amenazas (mis piezas quieren guerra) 71
8 El ataque doble (Si ataco una, tal vez te salves, si ataco dos...) 81
9 El mate de la Dama. Sin tocarlo, la Dama lo empuja, y el Rey se acerca a ver su trabajo.  93
10 La apertura. Una a una las piezas se despiertan 103
11 La diagonal fatal. Sólo un loco jugaría así 113
12 El mate pastor. ¡Expulsa a la Dama entrometida! 123
13 Mate al Rey encerrado. Tantos amigos alrededor no lo dejan respirar 131
14 El Rey viajero. Un paseo peligroso 139
15 ¡Últimos detalles antes de comenzar la batalla! 147
Nota a educadores y padres 157


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